【行業】潮玩盲盒如何看待泡泡瑪特商業模式(23頁)

盲盒的玩法為區別于其它潮流玩具的核心特點,玩法可以追溯到日本的扭蛋市場。扭蛋早在上世紀 80 年代就已經出現,半透明的塑料殼中為動漫 IP 制造成的模型,價格多集中在 10-20 元。消費者在扭蛋機中投入硬幣,隨機掉落一個扭蛋,所以買家無法指定自己的扭蛋玩具形象。扭蛋不同系列有固定的數量,如果集齊某一系列的所有模型一起出售,則能賣出更高的價格。

扭蛋玩具的營銷方式和現下大火的盲盒極為相似,只是盲盒的內容物范圍被擴充為手辦等潮流玩具。潮流玩具 Bearbricks(2001)和 Sonny Angle(2005)首次以盲盒形式出現并受到廣泛關注。Be@rbricks 所有系列均以盲盒形式發布,每個箱子有 24 個盲盒。Sonny Angle 通常是 12 個不同的造型為一套,目前形象款式已超過 650 種。中國潮玩盲盒起步較晚,2015 年潮玩品牌泡泡瑪特代理 Sonny Angel 系列盲盒獲得國內玩家認可,后續逐步通過 Molly, Labubu 等 IP 實現快速發展。目前泡泡瑪特運營 85 個 IP,包括 12個自有 IP,22 個獨家 IP 及 51 個非獨家 IP。

我們認為,潮玩盲盒有三個關鍵詞,重要性由高到低分別是:IP、盲盒、潮玩。潮流玩具是商業化載體,原型來自于設計師設計的 IP 形象,受歡迎的 IP 是潮玩盈利的基礎,也帶來了不同公司的競爭壁壘,賦予了潮玩收集(甚至收藏)性質。盲盒作為強刺激性的玩法,解決了潮流玩具復購的問題。IP 是潮玩盲盒的核心,泡泡瑪特將自己對標迪士尼,正是因為 IP 價值與 IP 商業化潛力。

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