技術的更新換代,推動游戲產業升級和規模增長。由于電信號與電視機的普及和發展,最早出現在中國的是電視游戲;隨著信息技術的不斷發展,電腦逐漸走進千家萬戶,端游興起,取代了電視游戲;互聯網、Flash以及 Unity 3D 引擎的革新推動頁游乃至后來的大型網絡游戲的發展。而過去的十年中,隨著 3G、4G 的發展,手機游戲風靡一時;5G 時代已經到來,在云技術的幫助下,游戲產業將再次升級革新。回顧信息技術與游戲產業的發展路徑,從主機游戲到端游到頁游再到手游,技術的發展升級,從內容形態、市場規模等方面改變著游戲產業。
云游戲能幫助用戶避免購買先進硬件的巨大成本。隨著 3A 游戲逐漸發展,畫質、劇情等水平逐漸提升,隨之而來的是對電腦配置要求的水漲船高,高昂的硬件購置成本將許多潛在游戲用戶拒之門外。此外還需要考慮更新換代的問題,看似先進的配置可能隨著游戲技術進一步發展,在短時間內就落伍,導致用戶需要重新更換硬件。若用戶選擇云游戲,則無需考慮電腦配置上的問題,只需具備視頻解碼功能即可流暢運行大型游戲。玩家們只需要支付一部分費用即可在配置落后的電腦上體驗高品質游戲。
中國游戲市場增長速度趨于緩和,進入存量競爭時代。隨著人口紅利消失,國內的游戲用戶人數逐漸保持在一個較低的增長率,但由于人均收入水平的提高、用戶為內容付費意識的改變,使得游戲市場實際銷售收入仍能保持較高的增長。存量市場背景下,流量緊缺的現狀,用戶黏性較低的情況難以改變,如何獲取新增用戶成為急需解決的難題。
