【行業】游戲行業-確定性高+長短邏輯兼具(36頁)

春節前后爆發新冠疫情,游戲成為居家娛樂首選方式。由于春節假期遇上新冠疫情的爆發,減少外出、居家生活成為大多數人的選擇,而戶外娛樂活動的減少使得替代的網絡游戲市場規模短期內激增。其中,移動游戲市場表現十分突出。根據伽馬數據發布的《2020 年一月移動游戲報告》,2020 年 1 月手游市場流水同比漲幅高達 49.5%,春節期間的市場規模由 2019 年的 35.9 億元增至 2020 年的 47.7 億元,增幅達到35.9%。疫情期間的居家需求以及部分游戲的慣例春節促銷活動是游戲市場規模與月流水增長顯著的直接原因,助力游戲行業短期內的進一步滲透。

春節期間大型游戲優勢明顯,競速類與放置類游戲流水增長顯著。王者榮耀、和平精英等長期霸榜領先的大型游戲在春節及疫情期間仍保持其絕對優勢,流水位列榜首。除此之外,以 QQ 飛車為代表的競速類游戲和劍與遠征為代表的放置類游戲增長幅度最大,流水增長率分別高達 236.4%和 120.1%。其中競速類游戲用戶為獲得更優的游戲體驗與速度等技能加成,付費意愿較強,用戶規模增長為此類游戲春節及疫情期間的收益帶來較大貢獻。免費游戲榜單中,則是棋牌類游戲用戶與下載量增長較為突出。

互聯網與 APP 日均活躍用戶增長,游戲類用戶增幅最大。春節及疫情期間,由于居家時間的增加,眾多 APP 的使用需求有不同程度的上漲。根據 QuestMobile 的統計,相比 2019 年春節,2020 年春節移動互聯網活躍用戶規模由 8.39 億漲至 8.50 億,而春節前后各類手機 APP 的日均活躍用戶數也增長顯著,其中游戲類 APP 日均活躍用戶數量相比平日漲幅達到約 20%,占領漲幅榜首位。移動互聯網日均活躍用戶數的增長為移動游戲的用戶培養與創造收益提供更多的可能性,直接促進了短期內游戲行業市場規模與收入的增長。

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