【行業】動漫二次元人群營銷價值白皮書(57頁)

我國在線動漫產業進入穩步增長期,向內容精品化方向發展。2015年開始,我國在線動漫產業進入高速發展期,增長率保持較高水平。2018年后,隨著優質動漫內容的進一步涌現和以95后為代表的年輕群體消費能力不斷提升,網絡動漫進入穩步增長期。在線動漫產業的增長趨勢受到經濟大環境、廣告主營銷預算、資本的投入和用戶增長速度的影響和挑戰,并由依賴政府補貼的“以量取勝”的模式逐步進入“以質取勝”的模式,內容趨于精品化。

二次元文化滲透年輕群體,泛二次元用戶規模預計達3.9億人。95后多為獨生子女,成長中的孤獨中與虛擬世界提供的陪伴感一拍即合。他們成長中受到日漫、美漫與的國漫的影響,動漫世界的真善美成為他們重要的快樂源泉。而互聯網則幫助他們將自發的“產糧”的行為擴散成圈子文化,并隨著傳播介質的大眾化而影響到更廣范圍的年輕群體。根據艾瑞數據核算,2019年泛二次元用戶將達到3.9億人,具有更大的影響力和號召力。

自我塑造、同好圈層維系和購物愉悅感是消費的驅動因素。年輕群體具有旺盛的尋找同好、歸屬感、收集欲、自我表達和展示等精神需求,而消費是滿足他們精神欲求的重要方式之一。社交型消費,即通過消費來維系相關圈子的聯系;人設型消費,即通過消費的產品、品牌來定義自己的特質;悅己型消費,即通過購物獲得即時性的快樂,成為年輕人消費的重要驅動力。對于二次元人群而言,為“紙片人”消費,是對動漫人物表達愛的方式,是對于自己作為動漫人物的忠實粉絲的自我肯定方式,也是向同好證明“是自己人”的方式。

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