【行業】手游內容端創新紅利在哪兒(29頁)

手游的內容類型驅動力:底層平臺、IP 和消費人群。我們通過對2014年以來的游戲類型分析可以看出,目前游戲行業已經經歷了從輕度到重度,類型逐步全覆蓋的過程。而面對未來,我們認為任何一種內容形式的變遷演進主要有內容側本身的變化、底層平臺和需求側變化三種推動力驅動;手游對應的就是IP力量、手機性能升級和用戶群體擴散帶來細分領域需求三類。

從 PC 和主機端看游戲內容的進化歷史。我們認為目前手游行業已經進入到較為成熟的地步,內容端的創新進入了深水區。接下來我們主要通過比對相對成熟的PC和主機游戲市場,來跟進游戲類型演化的進程,我們認為國內手游在大品類上主要有射擊類游戲的機會,類型融合上則將強調沙盒和即時動作,另外就是如地牢類、解密類、敘事類細分小品類仍有機會。

未來我們還可以期待什么樣的游戲創新?我們在前文中總結了手游的創新驅動力目前主要來自于手機底層技術的進步和消費者習慣的變遷。PC/主機游戲市場在品類上給予我們的啟示在于射擊類游戲或仍將有巨大的商業化機會。中期3個值得重視的小品類分別是生存類游戲、開放世界和獨立創意游戲(如Rougelike、養成模擬等)。

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