對標美國游戲市場,未來中國游戲市場仍有兩倍成長空間。2016 年美國游戲市場規模236 億美元,游戲用戶1.80 億人,對應單用戶價值131 美元;2016 年中國游戲市場規模244 億美元,游戲用戶5.59 億人,對應單用戶價值44 美元。對標兩國單用戶價值,中國單用戶價值有198%提升空間,對應未來中國游戲市場規模有望達到727 億美元。
參考日本主機游戲轉型移動游戲邏輯,中國“端轉手”紅利仍在。日本是全球第三大游戲市場,2016 年市場規模為124 億美元,主要由主機游戲市場和移動游戲市場構成。游戲市場兩極分化,主機游戲市場規模呈現逐年下降趨勢,市場份額34%(2014 年);移動游戲市場是最大細分市場,市場份額60%(2014 年)。目前日本六大主機游戲軟件廠商陸續轉型移動游戲,后發優勢顯著,國內“端轉手”趨勢下,我們認為“端轉手”產品成功率更高。
參考韓國游戲出口戰略,游戲出海是中國游戲廠商長期確定性成長方向。對比中美日韓四大游戲市場規模,由于人口基數小,韓國游戲市場40 億美元(2016 年)天花板明顯;同時對比中美日韓四大游戲市場的單游戲用戶價值,韓國單游戲用戶價值約159 美元,僅次于日本,提升空間較小。因此,海外游戲市場成為韓國開發商、發行商主要目標。韓國最大移動游戲廠商Netmarble 實行國際化戰略,通過與海外游戲發行商合作,目前公司海外收入占比超過50%。相比韓國,中國游戲廠商出海歷經三代,國內廠商目前已經全面滲透移動游戲出海發行產業鏈,“研運一體”、“授權代理”兩類自主運營模式發展成熟,占據更有利時勢。2016 年中國自研游戲海外市場實際銷售收入為72.3 億美元,同比增長36.2%,游戲出海是中國游戲廠商長期確定性成長方向。