三大核心因素驅動,網絡綜藝大風已起。作為網生內容的重要組成部分,網絡綜藝在近幾年獲得了飛速發展,正式進入了發展快車道。其中文娛消費升級、網生內容行業規模持續增長和資本人才涌入是主要驅動因素。
頭部網綜盈利強,“廣告+直播打賞+電商”玩轉變現模式。頭部網綜的廣告招商額持續高企,廣告收入奠定網綜盈利基礎。同時基于互聯網特性,網綜的變現渠道更為廣闊,直播打賞、結合電商等方式也逐漸成為頭部網綜的新增變現渠道,盈利能力不斷增強。
視頻平臺、專業制作公司各占網綜制作半壁江山。視頻平臺是網絡綜藝的發源之地,長期占據著網綜制作環節的主導地位。但隨著網綜數量的攀升和觀眾對優質網綜的訴求增強,制播分離漸成主流,更多的專業制作公司涌入網綜市場,形成目前視頻平臺、專業制作公司在制作環節上平分天下的格局。
五大類型逐鹿網綜制作方。目前市場上的網綜制作公司可以大致分為五大類別:1)老牌綜藝制作公司進軍網綜。憑借經驗豐富的制作團隊和資本積累、在以往經典綜藝節目基礎上注入網絡基因,頭部網綜不斷產出;2)新興的網綜制作公司。為網綜而生,純互聯網基因,多集結先天渠道和資本優勢,爆款頻出;3)營銷公司反切網綜制作。依托營銷渠道的優勢和廣告主的深度結合,在家具、服裝等垂直細分領域屢創佳績,綜藝營銷再升級;4)視頻平臺內部的網綜制作團隊。渠道強勢,資本雄厚,人才云集,全面覆蓋主流網綜類型,頭部網綜集中營。5)直播平臺網綜團隊。依托平臺流量和直播玩法特性,著重打造游戲類直播網綜,掀起網綜新潮流。