【研報】紐約影展體驗及FacebookVR技術(18頁)

內容瓶頸未解,視頻/社交是VR 大眾化重要推手
隨著三大主流桌面級VR 設備的發布,VR 正式開啟了商業化進程。但當前內容瓶頸尚未完全解除,依然在數量上供應不足,在質量上參差不齊。我們認為,VR 要從早期游戲玩家向大眾市場滲透,硬件上需要有成熟的移動一體機;在內容上,泛視頻和VR 社交將是VR 大眾化的重要推手。我們初步預計,VR 大眾化的時點將在2018 年前后。移動一體機需要2~3 年時間克服當前CPU/GPU 能力、電池續航、散熱、網絡連接等方面的技術障礙,達到目前桌面級VR 所達到的體驗效果。泛視頻內容需要好萊塢逐步摸索VR語言的全新表達,而VR 社交更需要實現對面部和肢體微語言的精確捕捉和程序,并需要做出預判。

紐約VR 影展體驗
本月在紐約進行的2016 年Tribeca 電影節上展映了13 部VR 電影和5 部VR 體驗。數量上略少于今年1 月的Sundance 電影節(美國最大的獨立電影節)展映的30 多部,但不少影片都是全球首映。我們團隊就近做了調研。這些影片都較短,時長不超過20 分鐘,但類型、題材多種多樣。驚悚片Killer Deal 獲得最多關注,引眾多觀者失聲尖叫;取材于盲人音頻日記的Notes on Blindness:IntoDarkness 將富有空間層次感的音響效果和巧妙的視覺幻象結合,動人心弦。通過與在場的影片創作者交流,我們也了解到VR 影片一些獨特的拍攝過程和技巧。與傳統電影過程是suspension ofdisbelief(逐漸被導演和演員帶入影片情節)不同,VR 電影的初始狀態就是“相信”,觀影者反而需要提醒自己“不要相信”。

Facebook 的360 視頻播映技術
當前VR/360 度視頻還處于嚴重供應不足的狀態。Facebook 在今年的F8 大會上不僅推出了開源的VR 攝錄設備,還組織了兩場專題講座,講解VR/360 度視頻拍攝、傳輸和分享的技術要點。目前大部分360 度視頻都是30fps 的4K 畫質,但更理想的效果是6K/60fps。Facebook 的Dynamic streaming 技術將根據觀者的視線變化而調節視頻像素,提高觀者視線聚焦部分的像素,而降低其他部分的像素。這一技術可將有效對焦點范圍像素提高43%,數據傳送速度要求降低29%,緩沖時間減少48%。Facebook 現已支持6K 360 度視頻,不久將可實現8K 乃至10K。

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