年輕且龐大的二次元用戶成為各界的焦點,他們與游戲的重合度高,游戲時間長,付費率高,屬于優質游戲用戶,成為二次元手游這一細分領域越來越受到業界重視的原因。
二次元用戶作為深愛二次元的重度游戲玩家,他們對于游戲的要求會更高,只有真正懂得打動他們的二次元要素才能贏得這批玩家。用戶的特殊性對二次元游戲引進、研發、推廣、運營都提出了更高的要求,團隊不僅要精通游戲更要了解二次元。
二次元手游是指主要針對喜愛ACGN作品的二次元用戶開發或引進的游戲,在本報告中,從原創和IP兩個維度將現有二次元手游分為四類,其中引進的海外游戲或IP多以日本地區為主,因此報告中這兩類手游的主要研究對象為日本游戲/IP。