【研報】智能顯示行業深度報告(37頁)

柱狀透鏡技術作為現階段的主流技術,二代技術已較為成熟,重點在于內容發展級平臺建設方面,我們認為,短期內移動便攜終端裸眼3D 設備及廣告展示設備將率先爆發,長期來看,具有3D 顯示功能的筆記本、PC 終端隨著技術的發展也將迅速增長。若裸眼3D 手機在全球達到20%滲透率,一體化解決方案的價格在200 元/套左右,則2016 年全球裸眼3D 手機的市場空間高達629 億元。3D顯示的應用端延展性較強,影視、游戲等行業已經開始應用,未來建筑設計、醫療、車載、航空、教育、展示等都將成為3D 顯示的增量市場。從內容層面而言,隨著3D 視頻內容編碼技術的突破,未來大量視頻、游戲內容亦可低成本轉化為“裸眼3D”內容。

VR/AR 能夠跨越時間和空間的限制,重在人機交互,增強現實重在虛實結合。目前行業呈現海內外互聯網巨頭紛紛投入布局、構筑自己在行業中的地位的態勢,我們認為,雖然短期來看,是處于技術爆發階段,但是長期仍是依靠內容為王,布局硬件及技術類的公司有助于增強對行業發展的把控,未來應該以內容投資為主。

VR/AR 行業萬億市場待挖掘。VR/AR 技術現在以工業級及商業級應用為主,工業用戶的需求更加注重定制化服務,進入消費級還需要大量可復制性或普適性的內容支持。目前行業中的參與者多為企業級用戶,其產品也更偏向定制化方向,對人機交互的要求更高,并且大多數產品的消費者版本還沒有廣泛發售,硬件和內容都在一定程度上制約了用戶的增長。預計2020 年全球VR/AR 市場規模將達到1500 億美元,而虛擬現實則有300 億美元的規模,主要來自游戲和硬件。我國國內VR 市場規模在2020 年有望達到556 億元,占全球市場約28%。

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