元宇宙概念興起,VR/AR 是元宇宙從概念走向現實的必要路徑。2021 年以來,隨著元宇宙概念風靡全球,VR/AR 的出貨量迎來巨大的增長。縱觀電子產業的發展,第一代是互聯網,第二代是移動互聯網,分別催生了PC、筆記本電腦、智能手機、可穿戴等現象級消費終端產品,消費電子產品邊界逐步打破,人機交互方式也從鼠標鍵盤等外接設備向觸控、聲控以及未來的眼球追蹤、動作捕捉躍進。 下一代互聯網形態指向代表著與現實世界映射和交互的虛擬世界——元宇宙,AR/VR 作為其載體、交互入口也開啟了新一輪高速發展期。
現象級 VR 產品已現。從 VR/AR 的歷史成長曲線來看,VR/AR 產業曾在 2014-2016 年經歷過一輪增長,隨著 Facebook 收購 Oculus,索尼、三星等公司陸續布局,引發產業一陣熱潮,2016 年也被認為是 VR/AR 的元年。然而,由于內容不足、硬件缺乏突破等問題,市場進入了低谷期,在經過 2017-2018 的恢復期后,19 年以來 5G 的部署有效降低了時延帶來的眩暈感,疊加 2020 年疫情催生居家娛樂需求,Meta Quest2 以其充分的硬件基礎、堅實內容生態以及親民的價格在 C端消費市場爆火,推動全球 VR 出貨量邁入千萬量級,引領行業開啟新一輪增長。根據counterpoint 數據,2021Q4 Meta 以 80%的全球 VR 頭顯市占率位列榜首,從 2020 Q3 的 29%一舉越上 2021Q4 的 80%,大鵬、Pico 以 8%和 5%的市占率位居次席。
頭部品牌新品密集發布在即,蘋果“雖遲但到”。Meta 高端頭顯(內部代號“Cambria”)MetaQuest Pro,預計將于今年下半年公布。國內龍頭 Pico 也已官宣 9 月 22 日全球發布 Pico Neo 4,且公司先前將 VR 產品 2022 年銷售目標由 100 萬臺上調至 180 萬臺。索尼早在今年 1 月的 CES大會上就宣布將為 PS5 主機發布新一代 VR 頭顯 PSVR 2,相關產品官宣將于 23 年初發布。據ET News報道,蘋果MR頭顯也有望于在2023年初推出,且具有重大升級的二代也已在開發中,計劃于 2024 年發布。蘋果十幾年前就開始布局 VR/AR 產業,截至目前已有 330 多項相關專利,18 筆已知 VR/AR 相關投資并購事件,軟件開發工具 ARKit 已經更新至 6.0。作為消費電子行業風向標,蘋果低調布局多年,創新性產品蓄勢待發,有望引發行業新一輪革新。