【行業】傳媒-潮玩出海空間格局業務模式探討(41頁)

潮玩誕生于海外,具備藝術+收藏屬性,隸屬于改善型精神消費,需求與人均 GDP 與區域文化發展程度強相關。早期藝術玩具風靡于中國香港、日本、美國地區的小眾群體,伴隨著人均消費能力的提升、文化娛樂產業的發展以及互聯網流量端的催化,潮玩從小眾邁向主流,成為了當下年輕人彰顯個性、表達自我的一種生活方式,滿足悅己型需求。潮玩消費能力與人均 GDP 關聯度較高,根據 Euromonitor 數據,日本人均可動人偶(包含 Funko、萬代高達等核心潮流玩具品類,不包括全部潮玩品類)消費額增速與人均 GDP增速呈現同向變化趨勢,增速絕對值略高于 GDP 增速。

文化基調帶來潮玩特色的差異性。潮玩具備收藏屬性,從設計&IP 內容層面構建情感連接從而提振消費者需求,差異化需求取決于當地的文化氛圍。以好萊塢為代表的美國影視文化帶動了諸如收藏玩具品牌Funko(依托于影視授權IP的大頭公仔)熱度快速提升;日本作為動漫文化的領軍,誕生了萬代、多美、三麗鷗等文化巨頭,布局 IP 全產業鏈,萬達旗下高達模型系列成為了風靡全球的收藏玩具。此外,區別于上述內容 IP 主導的收藏玩具,形象設計主導的設計師玩具、創造性玩法主導的搭建類玩具在全球文化產業繁榮地區均具備一定受眾群體。樂高誕生于丹麥,目前在全球玩具市場市占率已超過 10%(Euromonitor 數據);發源于日本的 Bearbrick、美國的 KAWS 以及香港的 Qee 等設計師 IP 玩具在全球范圍內均具備一定品牌影響力。

盲盒“隨機抽取”的玩具模式最早可追溯到日本扭蛋,近年來歐美眾多玩具巨頭爭相布局。扭蛋玩具已在日本面世 60 余年經久不衰,2017-2021 財年 CAGR 達到 6.7%仍在持續增長,2021 財年市場規模達到 385 億日元(約合人民幣 19 億元)。樂高在 2010 年即推出系列人仔盲盒”Mini Figures”并持續位列品牌頭部暢銷系列;2016 年 MGA 娛樂玩具公司推出盲盒子品牌”LOL!Surprise”受到消費者歡迎,疊加 Youtube“玩具開箱視頻熱”,引燃歐美市場盲盒熱潮,并帶動品牌市占率的持續提升。根據 Euromonitor 數據,2021年 LOL!surprise 品牌在全球玩偶市場的市占率達到 10.7%,僅次于芭比娃娃,成為核心兒童玩具品牌,部分成人亦參與收藏。伴隨盲盒熱的興起,Funko(Snapsies 產品線)、孩之寶、萬代等玩具品牌均開始加速盲盒品類的布局,以強刺激性的方式吸引更多消費者。

 

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