元宇宙的特征體現在沉浸性以及用戶創造內容(UGC)的提升。這是一個長期的過程,需要伴隨芯片算力提升、軟件設計引擎大眾化、VR/AR等交互設備的便利化同時發展,疊加區塊鏈技術以及相關去中心化應用生態的不斷發展,才能達到最終的形態。
元宇宙的發展將帶來新維度的交互方式,比移動互聯網帶來更大的社會改變。以Bilibili為例, Bilibili提供了新的交互手段(發彈幕)和較為便利的視頻二次創作平臺,使Bilibili形成了很強的用戶粘性和新的文化現象,在視頻平臺的激烈競爭中取得獨特競爭優勢。對于游戲領域,早期的很多游戲,例如魔獸爭霸也擁有地圖編輯器,較為流行的MOBA玩法也脫胎于玩家自制的地圖,但與Roblox相比,其可實現的游戲類型偏少,豐富度較低,也缺少方便的互動手段,無法向游戲之外擴展。我們相信,由元宇宙帶來的更豐富、更沉浸式的交互體驗,將給游戲、教育、展覽、工業制造、設計規劃以及公共服務等領域帶來全新想象空間。
疫情催化下,諸多現實生活中的活動轉至線上虛擬體驗,游戲與現實世界的邊界日漸淡化。2020年4月美國說唱歌手Travis Scott在第三人稱射擊游戲《堡壘之夜》中舉辦演唱會,共吸引了1230萬玩家同時在線觀看;同年另一說唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上舉辦演唱會,超3000萬粉絲參加,玩家可在數字商店中解鎖特殊的Lil Nas X商品,例如數字替身、紀念商品和表情包等;UC Berkeley 等高校在 Minecraft中舉辦畢業典禮;《動物森友會》于2020年舉辦首屆AI學術會議;2021年Gucci 與 Roblox 合作推出“The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,玩家可欣賞展覽并選購虛擬單品,娛樂、消費、工作會議等現實活動通過游戲實現沉浸式體驗。