這一代 VR 產品因屏幕價格貴、芯片性能低、肢體行動受限、終端價格太高、內容稀少而失敗:這一代 VR 主要使用 OLED 屏幕,由于良率低,并且產能主要集中于三星,因此價格昂貴。這一代 VR 處理器性能較低,高通 2015年 11 月發布了手機芯片驍龍 820,首次針對 XR 產品做了優化,2019 年 12月首次發布 XR 專用高端芯片 XR2,此前 VR 產品主要使用手機處理器。由于成本高,芯片性能不足,上一代 VR 主要使用 3 Dof 定位技術。截至 2018年 12 月,主流 VR 內容平臺只有 Steam,VR 內容數量為 3866 款,數量較少,且優質內容較少。
Quest 2 的火爆銷售主要是源于較高的硬件配置和性價比,相比于 Quest1,Quest 2 在 CPU、顯示屏、刷新率上均有大幅改進。根據高通官方數據,驍龍 XR 2 在 CPU 和 GPU 性能上提升了 2 倍。屏幕刷新率從 1 代的 72Hz 提高到了 90Hz,屏幕分辨率也大幅提升,顯示體驗比 1 代有明顯改善。同時,內存從 4GB 升級到了 6GB,重量也更輕,而價格也比 1 代的 399 美元便宜了100 美元。
VR 中,搭載芯片的能力很大程度上左右了一款 VR 一體機能夠展示出的最好表現。2019 年 12 月,高通發布了基于驍龍 865 衍生的 XR2 平臺,集成了高通的 5G、AI 和 XR 技術,相較于驍龍 835,驍龍 XR2 的 CPU 和GPU 性能提升 2 倍,視頻處理能力提升 4 倍,分辨率輸出能力提升 6 倍,AI性能提升 11 倍,視覺方面最高支持單眼 2880*2880 分辨率/90Hz 刷新率,或2560*2560 分辨率/120Hz 刷新率,支持眼球追蹤及注視點渲染。