2020 年整體游戲行業高景氣度,移動游戲保持快速增長。疫情催生“宅經濟”,根據中國音數協游戲工委及中國游戲產業研究院聯合發布的《2020 年中國游戲市場產業報告》,2020年中國游戲市場實現實際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%,增速相比 19 年提升13.05pct,其中 20 年手游市場規模達 2096.8 億元,同比增長 32.6%。2020 年中國游戲市場用戶規模為 664.79 百萬,同比增長 3.7%。
疫情緩解下用戶有所留存,精品手游及春節假期助力下 21Q1 中國移動游戲市場持續增長,同比增長 6.25%,環比增長 8.64%。根據伽馬數據 4 月 13 日發布的《2021 年 1-3 月移動游戲報告》,21Q1 同比仍增長 6.25%,環比增長 8.64%,中國移動游戲市場實際銷售收入高達到 588.3 億元,雖增速有所放緩,但仍實現了高基數下同比正增長。
2020 年總體買量游戲數及新增買量游戲數上漲明顯,9 月游戲投放總量達到峰值。根據DataEye《2020 手游買量白皮書》,2020 年月均買量游戲數達 5,917 款,同比增長 42.15%,月均新增買量游戲數達 1,358 款,同比增長 40.58%,在疫情期間用戶流量紅利最為顯著的3-4 月及暑期檔,單月在投游戲數及新增投放游戲數均有明顯上漲。9 月,單月在投游戲數及新增投放游戲數同時達到峰值,分別為 6,667 款及 1,694 款,主因新游上線較為集中。其中,傳奇及仙俠類手游買量數量增長顯著,分別環比增長 19.52%及 10.39%。