【行業】2020年中國電競商業化研究報告(60頁)

電競游戲市場增速放緩,電競商業化推動市場進一步擴張。隨著端游電競游戲市場觸頂,以及移動電競游戲市場暫無新“爆款”出現,中國電競整體市場規模增速逐漸放緩。未來電競市場的增長空間將來源于電競商業化市場。疫情期間電競賽事表現突出和國內相關賽事質量與數量逐年提升,都說明電競賽事的商業化價值已得到驗證。充分開發電競商業模式,推動電競商業化發展,將為電競整體市場增長提供持久動力。

用戶規模增長放緩,行業關注存量用戶轉化與商業價值挖掘。戰術競技等新型電競游戲不斷涌現、各類電競賽事不斷完善、游戲直播平臺持續拓展電競業務、短視頻平臺進軍游戲直播,均是推動電競用戶進一步增長的動力。預計未來用戶增速將逐步放緩,電競行業將重點關注存量用戶向核心用戶轉化。同時,國內整體電競用戶付費率相對較低,仍需時間培養用戶付費習慣以充分開發電競商業化價值。

電競生態成連接電競用戶和品牌主紐帶。電競商業化合作模式多樣,品牌主通過贊助電競賽事/俱樂部、品牌合作等形式,參與到電競商業化活動中并觸達大量電競用戶。電競用戶群體規模龐大且具有高度統一的用戶屬性,對電競內容具有極高的關注度、討論度和情感投入。因此,品牌方通過參與電競商業化活動將品牌與電競聯系到一起,從而加強用戶對品牌的認知度和情感聯系,提升品牌好感度并有助于拓展增量市場。

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