【行業】云游戲-具備商業化空間中樞5年擴6倍(30頁)

云游戲延遲主要包括網絡延遲與處理延遲。網絡延遲具體包括發送延遲、排隊延遲、傳輸延遲。發送延遲取決于無線網速;排隊延遲取決于路由器與基站的發送速度;傳輸延遲為有線部分傳輸時長,主要受終端與云端兩地距離影響。處理延遲與主流設備性能有關。

處理延遲包括云服務器端和客戶端兩部分。云服務器端包括游戲內部延遲與游戲視頻編碼延遲,游戲內部延遲又分為畫面邏輯處理延遲與畫面渲染延遲。客戶端處理延遲包括輸入延遲、視頻解碼延遲與畫面垂直同步延遲。其中,輸入延遲為終端設備將按下按鍵的物理信號轉化為電信號的時間。

信道編碼對降低延遲的作用在于改善誤碼性能,一次重傳大約要增加 4ms 左右,信道編碼降低重傳率,增加網絡吞吐量。信道編碼 1949 年實現第一次突破,1955 年使無線通信實現跳躍發展,1963 年發明了 LDPC 碼 ,但由于當時缺乏分析工具而被人遺忘。1993年渦輪碼的誕生使傳輸速率逼近香農極限而用于 3G、4G 的應用中。由于渦輪碼與 LDPC的相似性使 LDPC 碼回到大眾視野,后被應用于 Wifi 信號的傳輸。2007 年發明了極化碼。由于渦輪碼的迭代性不符合 5G 高效率、低延遲的要求,最后規定 5G 短碼采用極化碼,長碼采用 LDPC 碼。

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