傳統游戲發展。近 20 年來,傳統游戲經歷了一個蓬勃發展的階段,從早期的像素類小游戲到單機游戲再到大型的網絡端游、手游等等,游戲的設計體驗日趨成熟完善,游戲的受眾群體也不斷擴大,根據游戲產業網出具的 2018 年上半年中國游戲產業報告中的數據顯示,今年上半年游戲銷售收入已突破千億元大關。
區塊鏈游戲的解決方案。針對傳統游戲面臨的一些問題,區塊鏈技術的特點附加到游戲中會是一個有效的解決方案。
區塊鏈游戲缺陷。相較于傳統游戲,區塊鏈游戲也有一定的缺陷,一方面是由不可能三角的牽制下,追求去中心化而犧牲了一部分游戲的體驗與性能;另一方面是在這個新興的領域缺少資金和用戶所致。
區塊鏈游戲。區塊鏈游戲是指以加密貓為代表的具體的游戲應用。此類游戲通常依托ETH、EOS等主要的公鏈,游戲中的道具表現為數字資產,例如 ERC721;游戲中的一些操作則是記錄在鏈上,根據公鏈的特性,有的需要消耗一些公鏈的代幣作為 Gas。
區塊鏈游戲平臺。區塊鏈游戲平臺并不特指單一的區塊鏈游戲,而是整合各種資源,成為多款區塊鏈游戲的服務者。用戶與開發者通過此類平臺,能夠簡化游戲應用的開發和使用流程,平臺自身也能夠為游戲帶來更多的關注度與流量。