偶像的本質是藝人,是泛娛樂上游供應鏈的一環。人口紅利下,ACGNM+I未來有望引領新群體泛娛樂內容消費升級轉型,偶像是最具爆發力的一環。ACGNM即漫畫、動畫、游戲、輕小說(可統稱為二次元)、音樂(music)五個內容領域和偶像(idol)一個娛樂垂直領域,我們認為這六大領域由于其內容特性更符合年輕人偏好,會成為內容消費升級的最大收益者,其中動漫、音樂、偶像最具爆發力,主要原因如下:1)三者都滿足年輕人基本娛樂訴求;2)相比游戲、小說、影視等模式成熟領域,目前產業都處于培育期;3)市場天花板足夠高,且容易與其他變現領域聯動。
日本偶像產業可追溯至上世紀70年代,有三十年偶像產業發展史,目前已經高度發展并十分成熟,打破次元壁是未來趨勢。目前日本偶像產業以J家和48系為雙支柱,支撐起整個偶像產業發展。雖然目前日本有大量的偶像藝人,但是產業的執牛耳是一男一女兩家,分別是J家和48系。J家:J家是指的杰尼斯事務所,是日本男子偶像的代表,培養了包括SMAP和嵐在內的日本最具人氣的男子偶像團體。48系:48系是指以AKB48為代表的,以“可面對面的偶像”為理念的系列女子偶像組合的統稱。
二次元偶像:“虛擬+真人”構成企劃即IP模式,多重變現保證盈利持續性。日本二次元、偶像和宅文化發達,誕生了大量以偶像和偶像成長為題材的。動漫動畫作品,但是大部分日本偶像題材動漫作品依舊是基于動漫行業的運營和盈利模式,真正使二次元作品偶像化的是Lovelive!系列。? Lovelive!系列通過“人物+故事”、“虛擬+真人”構建起全方位的偶像企劃,運用包括動漫動畫、音樂、游戲、演唱會、電影等一系列內容載體展現整個企劃,成為了企劃即IP。