電子競技:
利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
電子競技游戲:電子競技游戲可分為狹義、廣義和泛電子競技游戲,本報告的核心研究對象為狹義電子競技游戲。
電子競技用戶規模:
指有以下一項或多項行為的用戶:1.半年內至少觀看過或參與過一次狹義電競游戲賽事(包括職業和非職業賽事),2.每周頻繁玩狹義電競游戲或觀看電競游戲直播。
電子競技市場規模:
市場規模包括:1.電競賽事收入:包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入。2.電競衍生收入:包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入。3.電競游戲收入:包括中國大陸地區用戶為狹義電競游戲消費總金額。以上收入均不包括移動電競游戲及賽事產生的收入。