【行業】VRAR專題-軟硬驅動,未來將至(72頁)

2016-2019年,VR/AR產業在完成市場出清、硬件迭代、內容積累之后,逐漸克服硬件和內容生態的核心短板。隨著消費級硬件出現,爆款內容不斷增多,產業打破“爆款內容匱乏——硬件銷售萎靡——內容廠商不敢投錢制作”的惡性循環,進入復蘇期。

2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度引起廣泛關注的一年,硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境均有大幅提升,行業生態更加健康,產業基礎更為牢固。

進入2022年,元宇宙概念掀起的浪潮仍在奔涌,市場也在加速擁抱VR/AR行業新風口。不同于2016年前資本主導的VR風口,本輪熱度有相對落地的產品、技術和應用支撐,因而呈現出更多可探討的方向。一些在上輪VR泡沫破滅后仍入局和堅持布局的公司,也逐漸浮出水面,受到更多關注。

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