【行業】元宇宙引領游戲社交電商應用變革(27頁)

從街機到移動游戲,科技革新推動游戲形態隨硬件平臺遷移,游戲大眾化、移動化、精品化發展。1967 年,隨著第一個電視游戲“棕色盒子”的誕生,數字游戲正式進入大眾視野,1972 年,世界第一款家用游戲機 Magnavox Odyssey 誕生,標志著數字游戲發展進入了街機和主機游戲的新時代。由于計算機硬件的發展,自 1997 年起主機游戲進入衰退期,在電腦上進行的端游開始逐漸興起;到 2005 年,瀏覽器相關技術已相當成熟,網頁游戲由此誕生;隨著 3G-4G 移動通信技術升級和智能手機等硬件普及,手機游戲開發技術不斷創新,使其漸漸接管了游戲市場,截至 2021 年,全球游戲市場規模達 1758 億美元,其中手游貢獻 807 億美元,全球 30 億玩家中有 28 億通過移動設備玩游戲。

隨著元宇宙賦能游戲行業,承載游戲的終端設備也將隨之迭代,游戲行業或將進入以 VR/AR等技術為核心的可穿戴設備時代。元宇宙概念催生大量 VR/AR 技術落地,用戶可以通過穿戴 VR 頭盔、AR 眼鏡等設備進入虛擬現實場景中,實現沉浸式體驗。根據 VR 陀螺,2021年 AR/VR 頭顯總出貨量預計達到 1167 萬臺,較 2020 年增長 64.4%。同時,隨著硬件的不斷普及與玩家規模的提升,相關游戲內容同樣在持續豐富,部分優質 VR 游戲內容上線后表現亮眼。例如《半衰期:愛莉克斯》,該游戲是由 Valve 研制的 VR 獨占重度 RPG 游戲,綜合虛擬現實、FPS、解謎等多種游戲元素,高畫面品質與強物理交互打造深度沉浸感,據 Steam 官網,游戲上線僅一天即獲 10,654 份好評,好評率超過 95%。未來隨 VR/AR 等設備的進一步普及以及元宇宙進程的推進,優質游戲內容的價值有望進一步提升。

云計算及相關技術的出現讓游戲娛樂場景的更廣覆蓋成為可能。云游戲是基于云端技術與5G 技術發展而形成的一種不同的游戲運行模式,游戲產品在云端服務器運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,用戶所使用的設備終端,只需具有基本的視頻解碼能力和網絡連接功能即可體驗云游戲,云游戲和用戶數據存儲在服務器上,可以實現多端存檔和數據共享,本地終端無需下載、安裝游戲和存儲用戶數據,云游戲脫離終端限制,可以跨終端,實現了在云端服務器運行游戲。

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