【行業】黑悟空到原神-手游美術工藝看中國(18頁)

《黑神話:悟空》展示出的游戲美術品質已經追趕上國外端游大作。盡管制作團隊不強調這是款 3A游戲,但就演示效果來看,游戲水平是以 3A游戲為目標來進行研發:采用虛幻 4 引擎,游戲場景制作精良,3D 建模細致,畫面不論是對標國外同屬暗黑風格的 3A 游戲《戰神 4》,還是寫實風格的 3A 游戲《荒野大鏢客:救贖 2》都毫不遜色。經典 3A大作《荒野大鏢客:救贖 2》使用 R 星自己的 RAGE 引擎技術,是公司首款使用 PBR(基于物理的渲染)技術的游戲,游戲中的畫面都是通過實時渲染所做出的效果在模擬光和材質表面互動上擁有更高精度,而游戲中的單獨物件動態模糊以及 R 星新的陰影貼圖方案讓畫面更真實流暢。《黑神話:悟空》則使用視覺優化強的商業引擎虛幻 4,將虛幻引擎的中間件和插件的 feature 使用到位,所做出的游戲畫面品質已能趕上國外 3A游戲《荒野大鏢客:救贖 2》。

地域風格指與游戲題材相對應的地域風格特征,游戲的地域風格能讓玩家直觀感受到游戲的文化氛圍。游戲地域風格能讓玩家直觀感受到游戲的文化氛圍,即使處于同一個時代,富士山、埃菲爾鐵塔、萬里長城所帶來的場景、人物以及建筑的變化是迥然不同的,而這些都能在潛移默化中塑造游戲風格。具有地域代表性的國產手游眾多,以中國、日本、歐美三種地域風格為主。《逆水寒》、《忘川風華錄》具有中國古風類畫風,《陰陽師》是典型日本和風的風格,《傳說對決》、《碧藍航線》具有魔幻、賽博朋克等歐美特征畫風。

人物設計是游戲策劃的具體體現,主要體現出游戲畫風是寫實風格還是藝術創作風格(如卡通、漫畫、繪本插畫、工筆畫、水彩等)。游戲的世界觀、劇情推進大多由人物對話或成長歷程體現,因此游戲人物設計是游戲策劃的具體體現,不同的人物設計對游戲推進的影響存在不同。關于人物設計,國內手游也呈現多樣化的格局,以藝術風格為主有《王者榮耀》、《第五人格》、《陰陽師》等游戲,同時存在少量寫實畫風如《和平精英》、《逆水寒》等游戲。

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