2019Q2達773.6億元,保持穩定較快增長。2019H1互聯網文娛市場達1463.7億元,同比增長54.8%,其中2019Q2,互聯網文娛市場達773.6億元,環比增長12.1%。在整體宏觀市場遇冷的背景下,互聯網文娛市場仍保持著較為穩定的上升態勢,一方面由于從整體文娛市場來看,C端和B端商業模式較為平衡,一定程度上緩解了經濟市場變動對個體行業發展的影響。另一方面,短視頻行業作為新興市場增長迅速,成為提高整體市場規模的重要力量。
視頻類行業商業模式相對成熟,占據主要地位。從互聯網文娛市場收入結構來看,在線視頻行業和泛娛樂直播行業起步較早,商業模式發展成熟,因此長期保持領先地位,截至2019Q2,分別占比32.2%及24.4%。短視頻行業發展較晚,但由于流量增長迅速,符合移動互聯網用戶使用習慣,借助信息流廣告這一變現形式,整體市場規模增長迅速,2019Q2已成為占比第二(31.3%)的文娛細分市場,未來仍有進一步增長空間。
用戶規模梯隊較為穩定,短視頻增長迅速反超數字音樂。在線視頻用戶規模超10億,長期保持領先,且和其他行業差距明顯。數字音樂和短視頻行業處于第二梯隊,月獨立設備數在8億上線浮動,且短視頻增長迅速,2019年6月已反超數字音樂成為用戶規模第二大的文娛領域。泛娛樂直播、網絡文學和網絡動漫相比之下,目標群體較為垂直,且整體變化較小,用戶規模穩定。結合市場規模來看,除泛娛樂直播行業ARPU值較高外,其余行業用戶規模和市場規模聯系緊密,較高的流量規模為商業變現奠定了基礎。