? 需求+供給+資本?促使國產動漫原力覺醒。隨著消費端的代際變遷,動漫消費意識和消費能力在不斷提升;供給端結構逐步趨于合理、動漫產業鏈日趨完善。同時資金通過線上線下等渠道,采取多種形式,為動漫產業引來?源頭活水?。去年票房超過10 億的《西游記之大圣歸來》等優秀國產動畫電影的出現,加強了市場對國產動漫未來發展的信心。國內動漫產業在經過漫長的摸索期后,如今終于在新經濟、新消費的浪潮中得以原力覺醒、浴火重生。
? IP 為源,內容為王,產業鏈拓展打造盈利。動漫IP 是源頭也是核心,內容創作和衍生品的發行都是圍繞整個核心IP 運行;內容創作為王,目前國內的動漫作品情節和人物設定仍是用戶最為關心的要素,優秀的動漫內容是動漫品牌能夠積累人氣、得以衍生拓展的關鍵所在;衍生是動漫產業鏈下游對動漫產品的二次銷售,優質內容的衍生是動漫品牌得以盈利的關鍵。
? 透視動漫強國發展,展望國漫騰飛未來。全球動漫產業主要集中在美、日、韓三國,美國是最早的動漫發展國,是全球動漫產業的龍頭,日本擁有成熟細密的產業鏈結構及運營機制。韓國動漫業在短時間內迅速冒頭,如今動漫產值份額已占到全球的30%。參照美日韓三國的動漫產業發展史,動漫產業能否保持持續優勢需要打造優質產業鏈條,確保上下游各個環節環環相扣,打造優質動漫IP,最終實現投資高額的回報率。
? VR+動漫?成為產業新風口。動漫與虛擬現實結合創造出的世界十分獨特,新興動漫產業與正在爆發的VR 產業相結合,為動漫人群提供更多?看世界?的可能性。進入2016 年,隨著VR 技術的繁榮推動,動漫產業必將實現高速盈利,高高在上的黑科技變成現實生活中實實在在的體驗,使的VR 技術能夠真正成為動漫產業的下一個產業風口。