【研報】電子競技產業專題-平民盛宴即將開啟(22頁)

電子競技,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,即電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。這種競賽是在體育規則的規范下進行,電子競技游戲項目有著可定量、可重復、精確比較的體育特征。比賽項目以主流的客戶端游戲為主,包括《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸》、《反恐精英》、《星際爭霸》及《帝國時代》等熱門和經典游戲。

電子競技現已成為全球游戲愛好者熱衷的一項運動。根據荷蘭市場研究公司Newzoo 的統計數據,2014 年全球的電競受眾已達2.06 億人,未來3 年仍將保持17.4%的復合增長率;預計2017 年電競受眾將增至3.35 億人,其中電競迷(區別于偶爾試玩、觀看電競比賽的受眾)將達1.45 億人,接近2014年美式橄欖球的球迷數量,風靡程度堪比熱門體育賽事。

中國的電競市場同樣呈現快速發展勢頭,受眾主要集中在19-35 歲之間的男性群體。根據iReasearch 預測,2017 年的電競受眾(以觀看游戲直播的用戶為統計指標,電競愛好者往往有觀看電競直播或視頻的習慣)將高達1.48 億人;目前19-35 歲的受眾占77.4%,男性受眾占80%。

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