【研報】中國沉浸式虛擬現實設備專題研究報告(28頁)

自20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,并運用到軍事、工業、地理與規劃、房地產、文化等領域。頭戴3D顯示器是沉浸式VR設備的雛形,任天堂、Olympus、索尼相繼推出過頭戴3D顯示器產品,但因軟硬件、內容不成熟未能形成市場規模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR設備,讓電子科技公司、手機制造商、科技創業公司等看到市場前景。2015年,將有大量沉浸式VR設備推向消費級市場,本報告針對中國沉浸式VR設備市場進行深入分析和研究。

虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。

移動互聯網、智能手機產業快速發展推動虛擬現實技術的智能硬件化,沉浸式虛擬現實(VR)設備因最能展現虛擬現實效果備受關注。

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