在谷歌Cardboard等移動端VR眼鏡面世之初,一系列的移動端VR產品雖然為市場普及了VR的產品概念,卻由于相對廉價的硬件配備以及智能手機的性能限制而導致整體應用內容的展現效果不盡如人意。 此后,為了支持更多高質量VR內容的播放,硬件大廠逐漸轉型PC VR頭盔制作,VR硬件性能獲得大幅提升。2016年初,國內多家VR頭盔制作商又先后宣布進入VR一體機的研發階段,在嘗試高端VR頭顯便攜性發展的同時也贏得了許多的VR開發專利,逐步縮小了國內外VR硬件開發商之間的差距。 VR頭盔在擁有了足夠強大的性能支撐后,便攜性再次成為了市場與用戶關注的焦點。
由于目前國內VR從業企業較多,其中有大量的小微型初創企業。因而無論是在硬件還是軟件市場,都很難做出準確的數據體量統計。整體VR行業缺少準確的數據支撐,很難以定量的方式對行業現狀進行闡述。相反,選取部分頭部典型企業進行案例分析則能從定性的角度更準確、深入得分析了解每個VR細分領域的最新進展。
目前市場上的VR硬件主要分為VR頭顯及VR交互設備兩類。各大企業所制作的不同質量的VR硬件設備也直接決定了用戶體驗VR內容時的沉浸程度,因此一款品質優良的VR硬件是讓用戶能夠體驗到優質VR產品的根本所在。
經過數次的產品迭代,國內的VR移動眼鏡及PC頭盔都已逐漸成熟,能夠滿足絕大部分VR應用內容的需求。2016年后,“VR一體機”概念也開始逐漸走入市場。此類多平臺覆蓋的策略也成功幫助VR硬件企業覆蓋到了更多具有不同需求的潛在用戶。