【行業】VR產業化專題-Apple入局(25頁)

VR 技術的出現,是用戶新一輪虛擬化的開始。根據《中國移動互聯網發展報告(2017)》的數據,2016 年我國移動互聯網行業的用戶規模連續三年保持11%左右的增長率,總體用戶規模趨于飽和,市場規模、終端出貨量、應用開發增速等均有所放緩。國內三大運營商持續推進2G/3G 用戶向4G 網絡遷移,4G 網絡用戶數2016 年新增3.4 億且總數達7.7 億,國內4G 網絡數據流量占移動互聯網總流量的比例約為72%。預計2016 至2021 年間國內4G 網絡移動數據流量年復合增長率將超過150%,2017年我國4G 網絡數據流量占比將超過90%,2G 將逐漸退出移動數據流量市場。

VR 設備體驗效果仍未達預期,海外巨頭仍處于布局階段。VR 產業鏈可劃分為設備與應用兩大類,目前VR 設備發展進度明顯快于應用。2016 年主流設備生產商陸續推出VR 設備,包括PC VR、手機盒子及VR 一體機等,VR 硬件進入消費市場的時機逐漸成熟,VR 行業也因此迎來關注熱潮。應用層面主要是行業應用包括內容制造,但由于VR 設備的硬件技術仍處于發展階段,暫時無法做到用戶長時間無不適感使用,加上缺少優質VR 內容,VR 商業化之路尚未走通。

Apple 正式入局VR 領域,產業化有望加速。2017 年WWDC 大會上Apple 宣布向Mac OS 產品中引入VR 支持,同時發布了支持VR 功能的加強版iMac,這標志著蘋果正式入局VR 行業,在移動互聯網領域處于領先地位的Apple加入VR 領域意味著未來將顯著加速VR 產業化。

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