網絡劇是互聯網環境下電視劇商業模式的一次革命。1)網絡劇不是新生事物,而是傳統電視劇商業模式在互聯網大潮下的一次革命。2)網絡劇在內容和渠道兩端均網絡化:內容端,劇本帶網絡屬性,其主要目的是為了吸引年輕觀眾群體;渠道端:從單一電視臺播放變為只在或部分在視頻網站播出,變現渠道增加。
網絡劇市場正在爆發,革命之路鋪開。1)經過2010-2013 年的孕育期和2014 年的突破期后,網絡劇已經進入爆發期,定位于年輕人的網絡化IP越來越受到青睞,臺網聯播劇和網絡獨播劇層出不窮。2)網絡劇市場爆發來自三點原因:第一,視頻網站興起,正取代電視臺市場成為推動內容市場的最大引擎;第二,“網生代”80/90 后的觀劇需求大幅上升,成為觀劇主體,網生內容需求與日俱增;第三,網絡劇的商業模式革新了內容行業盈利模式,多渠道變現使得市場參與主體多元化。3)網絡劇市場爆發,IP 改編案例層出不窮,但IP 并不稀缺,稀缺的是IP 運營能力。
網絡劇可從版權、電影、游戲三方面變現,至2018 年市場空間可達650億。1)版權端,傳統電視廣告和在線視頻預計能分別貢獻60 億和180 億。2)電影端,來自網劇IP 改編的電影票房占比有望達到30%,制作方份額能達到60 億。3)游戲端,預計來自網劇IP 改編的游戲約為40%,CP 方占比能達到50%,貢獻規模將達350 億左右。