騰訊公司收入主要包含三部分:增值服務收入、網絡廣告收入以及其他收入,其中增值服務收入包含社交網絡收入和網絡游戲收入。2018Q1 騰訊總營業收入達到735.28 億元,同比大幅增長48.39%,其中,社交網絡增值服務收入達到180.99億元,YoY+47.18%,占比24.62%,近年以來營收占比保持穩定;網絡游戲收入達到287.78 億元,YoY+26.16%,營收占比39.14%,近年來營收占比總體有所下降;網絡廣告收入達到106.89 億元,YoY+55.18%,占比14.54%,同比有所上升;其他收入近年占比快速增長,主要由金融、云計算等業務貢獻。此外投資收益占騰訊凈利潤比例已超30%。從收入結構和主要業務來看,騰訊是一家以流量和資本為核心,當前選擇了游戲乃至大文娛板塊作為主要的變現模式。
網絡游戲占據騰訊營業收入最大的比例,2018Q1 騰訊網易兩巨頭在TOP50 移動游戲發行市場中占據游戲市場近78%的市場份額(來自伽馬數據)。2018 年一季度騰訊移動游戲收入增長達到68.22%,端游則維持0%增長,但移動游戲行業總體增速則放緩至12.5%(數據來源為伽馬數據),騰訊游戲收入增速雖大幅高于行業增速,但市場份額已高,后續仍需新的變現方式作為增長點拉動公司收入進入下一階段增長。
騰訊的產品矩陣擁有其他互聯網競品無可比擬的優勢:1)稀缺的全時使用場景;2)巨量流量優勢。從騰訊主要的產品矩陣來看,其產品覆蓋了用戶全天候的使用場景,擁有生動多樣的廣告形式,并擁有巨量的用戶流量,以上優勢確保了廣告的廣覆蓋、高到達。
騰訊產品矩陣涵蓋中國最廣的互聯網用戶群體和最具稀缺性的社交場景。2018Q1,微信/Wechat 和QQ 月活躍賬戶數分別達到10.4 億和8.06 億,幾乎覆蓋了全部的互聯網用戶。其中,微信廣告受眾偏向于15-40 歲用戶、一線城市核心用戶群體;QQ 廣告受眾則偏重于年輕用戶。微信和QQ 構成中國最大的社交網絡,在微信公眾號/朋友圈/小程序、企鵝號等內容和服務體系的構建下兩大社交網絡的使用時間有望不斷增長,形成中國最具稀缺性的社交場景和內容分發網絡。
2017 年騰訊廣告體系進行架構調整,構建統一內容分發體系和廣告平臺。2017年6 月騰訊網絡媒體事業群(OMG)進行架構和人事調整,成立統一的內容分發體系,從而內容體系不再承擔銷售、頻道運營等工作,專注于內容。運營部門則以流量、用戶活躍和銷售為目的,OMG 門戶業務總體“今日頭條化”。2017 年9月,廣點通合并網絡媒體事業群OMG 的效果廣告(智匯推)成立騰訊社交廣告,社交廣告和媒體廣告均通過統一的廣點通進行投放。